几个关键的类:
cppnet : 处理网络请求和接收消息的转发
game_manager: 在start场景中被加载 一些全局的设置 注意点 addPersistRootNode 这个设置为了保持这个类不会被Destory
gameClassBase 所有游戏对象的基类
gameclient: init 处理所有的消息转发
webclient: http请求
mjgame.js 麻将场景主代码 调用到mj.js.init(this) 主要是注册事件 mjgame.js 中的update方法 判断所有的资源都准备完成之后,开始调用mj.js的quest_roomInfo方法。请求房间信息 数据返回再mj.js的resp_room 初始化房间room.js