几个关键的类:

cppnet : 处理网络请求和接收消息的转发

game_manager: 在start场景中被加载 一些全局的设置 注意点  addPersistRootNode 这个设置为了保持这个类不会被Destory

gameClassBase  所有游戏对象的基类

gameclient:  init 处理所有的消息转发

webclient: http请求

mjgame.js 麻将场景主代码  调用到mj.js.init(this)  主要是注册事件  mjgame.js 中的update方法 判断所有的资源都准备完成之后,开始调用mj.js的quest_roomInfo方法。请求房间信息 数据返回再mj.js的resp_room 初始化房间room.js