this.node.convertToWorldSpace(new cc.v2(0, 0));

相对于node本地坐标系的位置矩形位置右上角的为(0,0) 转换到世界坐标系中 世界坐标系是以左下角(0.0)为原点

this.node.convertToWorldSpaceAR(new cc.v2(0, 0));

基于锚点的(0,0)
相对于node本地坐标系(锚点为(0,0))的位置(0,0)转换到世界坐标系中 世界坐标系是以左下角(0.0)为原点