介绍

本系列是最佳实践的集合,可帮助您有效地使用 Godot。

Godot 允许在如何构建项目的代码库并将其分解为场景方面具有很大的灵活性。每种方法都有其优点和缺点,在您使用引擎足够长时间之前,很难权衡它们。

总是有很多方法可以构建您的代码并解决特定的编程问题。在这里将它们全部覆盖是不可能的。

这就是为什么每篇文章都从一个现实世界的问题开始。我们将在基本问题中分解每个问题,提出解决方案,分析每个选项的利弊,并突出针对手头问题的最佳行动方案。

您应该首先阅读在 Godot 中应用面向对象的原则。它解释了 Godot 的节点和场景如何与其他面向对象编程语言中的类和对象相关联。它将帮助您理解本系列的其余部分。

Godot 中的最佳实践依赖于面向对象的设计原则。我们使用单一职责原则和 封装等工具。