本教程将指导您完成第一个Godot项目。您将学习Godot编辑器的…
信号是Godot观察者模式的版本。它们允许一个节点发出其他节点可以…
Godot中的多个动作是由回调或虚函数触发的,因此无需编写始终运行…
在Godot 3.0之前,编写游戏脚本的唯一选择是使用 GDScr…
实例化有许多方便的用途。一目了然,通过实例化,您可以: 细分场景并…
创建单个场景并在其中添加节点可能适用于小型项目,但是随着项目的规模…
节点: 让我们从基础开始。节点是创建游戏的基本构建块。如上所述,节…
您可以在顶部看到四个工作区按钮:2D,3D,脚本和AssetLib…
打开项目后,您应该看到编辑器的界面,界面顶部带有菜单. 在顶部,从…
本教程将通过Godot的界面来指导您。我们将研究Project M…